本身件:水(寒冰掌)、属性:水,克火 (即第二关和第八关为主场,第一关和第五关为客场)
1.翻腾舞太一般了,挣分不实用,攻击范围小,速度快,且在空中有被打到的危险,没有无敌时间
2.升龙面积一般,但费血量相对低,升龙后转混元也低!相对安全点, 有小段无敌时间,BOSS被升到时,一般只有2斩,而不会升得太高,玩沙的一般很少去用这招去升BOSS,升龙后接翻腾舞也一般般!
3.元神距离一般!无敌时间也一般,但有双向元神,跟龙女的一样,向攻击威力远不如龙女的,元神攻击大点的敌方较好,小的不易中,小兵在中间,有打不到的情况,看是范围广,但是虚象!不太实用!
4.乾坤十连斩打还行,按指令时速度一般,十连算比较快,期间无敌,也就是无敌时间相对其他感觉很短!打十连的一般都配合A或下B之类的物理攻击来封招!
5.乾坤波动功不适合逃命、距离短,打中速度快,主打BOSS的话,一般去波动打法为主,波动在普通难度前面的关卡一个气一般能自接四个,自接波动至少要两档气,玩沙的一般就喜欢波动吧,波动比自己升龙好用,四个波动的费血量远多于升龙!
6.普通攻击挺强,有武器在手时也是a两下兵就挂,没武器得3下,攻击距离近,沙的站A最好就是错位A,即除了同一方向外还能打到正下方的东西,打无气的友友就是常利用这点去打BOSS的,相对要安全点!能打到从身后来的鱼,拍的速度快,是五人物中最难拍的角色,拍费血相对较快,要拍可得有耐心!
7.小气功一般,只能打中一个的敌方,费血少,速度慢,除了刷分外少用,而刷分用这个也不好!没有无敌时间
8.跳下a(这招我不知叫什么),一般用在清兵吧,很实用,有时可以用来打BOSS,能打同一排的敌方!没有无敌时间
9.有武器时的AB(费血自保),有无敌状态,时间短,且是跳起来,落地有危险!没武器在手时ab无敌时间也短!
10.跳a有武器时打得一般般,有武器跳a有两种状态,此说的是跳A时,A是他的武器打出来的,不是出腿的哦
11.下b,有武器在手时不怎么样,只在原地,小兵两下挂,没武器在手在滑行一小步,小兵要三下,小危险!
12.最大的优点,在最后一关是主场,能吸血,封招打BOSS简单点,有沙在最后一关相对容易点,但前面的关卡老沙不太好打